“英雄联盟”奥德赛开发者如何将MOBA带入太空



  • 2019-06-07
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奥德赛, 英雄联盟的最新活动,是MOBA历史上最雄心勃勃的事件之一。 当玩家穿越银河系,遇到新的盟友并承担星际威胁时,玩家们将加入太空船晨星队的工作人员。 想想银河守护者会遇到召唤者的裂痕。

“从一开始,奥德赛的目的就是成为一个充满奇迹,神秘和梦想冒险的浩瀚宇宙,”皮肤和事件产品经理安娜·多伦告诉“新闻周刊” “这并不是一部将科学空间描绘成冷黑色虚空的科幻小说。”

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凯恩正在为你准备 Riot Games

Donlon说,这个故事允许联盟中的每个冠军参与并发挥作用,这允许“多年的故事讲述和内容发布”。 “因此,如果玩家像我们一样喜欢它,续集的潜力是巨大的。”

Odyssey上的游戏开发:提取从一个简单的想法开始:我们如何在游戏之间持续进行PVE模式? 过去PVE事件探索了联盟冠军的备用背景和时间线,这真的引起了球员的共鸣,因此开发者希望给予他们更多。 “当我们看到对Star Guardian和PROJECT等事件的回应,以及在这些事件中更多讲故事的愿望时,我们很高兴,”Donlon说。 “每个皮肤都以故事,世界,感觉开始。 我们只是不经常讲述这些故事。“

为晨星建造船员本身就是一次冒险。 Sona,坚忍的静音,是第一个被批准的角色,团队的其他成员慢慢落地。 “我们有兴趣建立一个完整的团队组合,但我们肯定会在那里获得一些自由,以便为我们梦想的工作人员建立我们想要的动力,”Donlon说。 “我们建立了某些原型,以便将它钉在下面,就像那个强烈集中的船长,Yasuo,不可预知的飞行员,Jinx和可爱的野兽,Malphite。”

皮肤是与游戏模式的开发一起创建的。 “那个皮恩的皮肤......我的天啊,”唐隆滔滔不绝地说道。 “这可能是球队有史以来最好的皮肤之一。”

一旦星系间虚张声势的概念被绿化,开发商就开始创造奥德赛:提取。 建立了地图的早期原型,怪物和角色,同时专注于围绕单一难度的平衡。 增强功能旨在让玩家感觉他们是Doom Bots,这是在万圣节游戏模式中普及的全能NPC。 他们想要奥德赛:提取具有可重玩性,同时仍然感觉像英雄联盟

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齐格斯在这里表示他的支持。 防暴游戏

最初的Augment系统主要集中在强大的人群控制上,比如将Ziggs的Satchel Charge变成一个迷你黑洞,将敌人吸向中心。 莫蒂默说:“我们发现的是,很多人控制了很多敌人。” “如果他们一直处于人群控制之下,他们就不会做任何事情! 因此,即使我们给予敌人大量的权力,也没关系,因为他们从未被允许移动。“

平衡为PVP制作的游戏以适应PVE它带来了它自己独特的挑战。 有些冠军很简单,比如Jinx,Yasuo和Ziggs,而另一些则证明是不切实际的噩梦。 Malphite是一个巨大的岩石块,带有简单的套件,玩起来很有趣,需要做很多工作。 经过几次迭代后,他们最终给了他100多个AP和AD以及强大的补充,以补充他邋play的游戏风格。

在游戏模式开始融合之后,是时候添加最终细节和润色了。 此时,开发人员必须开始解决问题。 男爵,因为奥德赛事件得到了重新启动,原本应该以最高难度的冲击模式弹出,但由于技术问题不得不削减。 一旦增强得到平衡并创建了皮肤,现在是时候让世界看到Riot Games在过去几个月里所做的工作了。

对于Donlon来说,这个项目非常特别。 “我们制作了大量的皮肤,并且我们在每个皮肤上都做了很多。 但是当我们发现自己正在研究一个我们可以说是特别的主题时,Riot会发生一些事情,“她说。 “团队开始嗡嗡声。 人们开始建立彼此的想法,将它们融入到自己的内容中。 一切都开始变得严重过度,因为每个人都非常喜欢它并且很兴奋,他们不想抱回任何东西。“




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